★294.ん〜。
2004年8月27日FF1Aをとりあえずクリアしたので感想らしきものを。
不遇のジョブに救済措置が入っていたようです。
シーフは序盤はかなり強い…らしいですねー。
まぁ、FF1でミスリルソードを序盤必死で買うのは、
多段ヒットで攻撃力の安定をはかる為ですから当然といえば当然か(笑
で、気になるミスリルソードはエルフの街から消えてしまいました。
ブラボカの装備レベルでなんとかしろってことなんでしょう…きっと。
それと魔法が知性依存っぽくなってますね;
対アンデッドの切り札のディアはけっこうきつかった;
普通に育てていると使うあたりのレベル(10くらいまで)は
アンデッドに期待しているダメージがいきません。…うへー;
まぁ、ファイラを使えばいい話なのですが。少し寂しく思ったりも(’’
赤魔のHPも少し注目する点でしょうか。
まぁ、中盤以降は気にならないのですが序盤の少なさはかなりきついかも。
戦闘後に少しケアルとかでカバーする必要があるかな〜と。
もちろん狙われない位置にいるのなら気にしない(笑
まぁ、少し違う点はこのくらいですね。
難しくなったというかやりにくくなったというか……。
後はやはり簡単になってます。スーパーイージーモードって感じで。
レベルがあがるの早いし、エンカウントも多いし(笑
そういえばマインドフレイアやダークウィザードが
心なしか弱くなった気がするのですが…気のせいかな?(・・?
SOCは……アレ、出現率もう少し下げれないのか;
分析する気力が失せるーー(笑
で…行く時期は更に悩むかもしれませんねー。
回収だけならマサムネ後の方がいいですし、
強いBossと戦いたいのなら解放直後がいいと思う…たぶん(’’
メインの方の強いBossを期待するのなら…
いや、そっちを楽しみたいのなら
逃げまくる主体でないとダメかも(笑
★五輪野球について。
全体的にはあまり見てないのですが。一応コメントしとこ;
銅メダルなのは必然ですかね。金はどうやっても無理です(^^;
1回ならともかく。2回も同じチームに負けるようでは;
↑結果だけ見てもここが問題でしたっ(笑
五輪サッカーは時間の都合で見れなかったので割愛。
不遇のジョブに救済措置が入っていたようです。
シーフは序盤はかなり強い…らしいですねー。
まぁ、FF1でミスリルソードを序盤必死で買うのは、
多段ヒットで攻撃力の安定をはかる為ですから当然といえば当然か(笑
で、気になるミスリルソードはエルフの街から消えてしまいました。
ブラボカの装備レベルでなんとかしろってことなんでしょう…きっと。
それと魔法が知性依存っぽくなってますね;
対アンデッドの切り札のディアはけっこうきつかった;
普通に育てていると使うあたりのレベル(10くらいまで)は
アンデッドに期待しているダメージがいきません。…うへー;
まぁ、ファイラを使えばいい話なのですが。少し寂しく思ったりも(’’
赤魔のHPも少し注目する点でしょうか。
まぁ、中盤以降は気にならないのですが序盤の少なさはかなりきついかも。
戦闘後に少しケアルとかでカバーする必要があるかな〜と。
もちろん狙われない位置にいるのなら気にしない(笑
まぁ、少し違う点はこのくらいですね。
難しくなったというかやりにくくなったというか……。
後はやはり簡単になってます。スーパーイージーモードって感じで。
レベルがあがるの早いし、エンカウントも多いし(笑
そういえばマインドフレイアやダークウィザードが
心なしか弱くなった気がするのですが…気のせいかな?(・・?
SOCは……アレ、出現率もう少し下げれないのか;
分析する気力が失せるーー(笑
で…行く時期は更に悩むかもしれませんねー。
回収だけならマサムネ後の方がいいですし、
強いBossと戦いたいのなら解放直後がいいと思う…たぶん(’’
メインの方の強いBossを期待するのなら…
いや、そっちを楽しみたいのなら
逃げまくる主体でないとダメかも(笑
★五輪野球について。
全体的にはあまり見てないのですが。一応コメントしとこ;
銅メダルなのは必然ですかね。金はどうやっても無理です(^^;
1回ならともかく。2回も同じチームに負けるようでは;
↑結果だけ見てもここが問題でしたっ(笑
五輪サッカーは時間の都合で見れなかったので割愛。
★293.ファミコンミニ:マリオ2
2004年8月11日コンビニ予約だと発売日に確実に来るから便利だよね(’’
予約値引きに拘らなければ何も苦労することなく普通に入手できるのがメリット。
ちなみにセブンは今回も予約受付だけなんですよねー。ファミコンミニ。
もう既に売られてるものは素直にそれ系統の店かネットショップに行ってこい…ってことなのかな?(’’
って、このあたりのシステムはよくわからないなー;
世界ラリー選手権とか数に抜けとかあった時期もあったしなぁ(’’
★で、マリオ2をやってみた。
基本的にはディスクシステムの時と同じなのですがー。
ハイスコア記録ができる追加要素あり。いいかも。気分的に(笑
そして、なーんかキー操作がしずらい…;
私の…ではないけどGBAが悪いのか(。。;
SPでやったらまた違うのかなぁ…とか思ったりも。
今回は6−4でゲームオーバーになってしまいました(。。;
もちろん例のごとく1−1で110人ほどマリオを増やして、
その後ワープなしで進む…といういつものパターンです。
まぁ、こんなに早く無くなったのには理由があるわけで。
1−4の些細なミスとか色々とやらかしましたが;
やっぱりこのあたりかなー;
・1−3で10機もやられない(笑
ほらっ、後半のパワーアップキノコがあるところっ(笑
1ブロックダッシュジャンプができないとこーなります(。。;
・4−3のゴール前のワンブロック3段飛び
調子がいいときは1発でいけるのですが;
30くらいはやられたような…わーん(><。
幸いにも4−4は1回でクリアできたので問題なかったのですが
(いつもは4−4でも30くらいやられるのに;)
・5−3の後半のパタパタジャンプ
キラーは飛ぶし、リフトは動くしタイミングが難しいアレですな;
まぁ、前半のパタパタジャンプ2連も失敗しまくりましたが;
(あの。パックンフラワーめっ(笑))
40くらい落としたのがここ……やはりここが痛かったなー;
まぁ、その後に5−4の勘を取り戻すのにも5〜6やられたのも地味に;
・6−2とかのゲッソー対策。
いや、最初にファイアマリオで突破できなかったのが全てというか
ちなみにやられた数は6〜7程度。ここに来てこの数はきつい;
ちなみに6−4で終わってしまったのですが。
6−4到達時にはもはやマリオの数は1しか残っていませんでした(滅
6−3で1つ2つやられるのは計算に入っていたのですがねー(。。;
ああ、やっぱり悔しいなー(苦笑
せめて7−3のジャンプ台コースをやりたかったな;
まぁ、4Wを素直に抜けられないようではダメなんだろうけど;
#4Wは最初の壁です。…出来ない人は1〜3Wで腕を磨けってことなんですよね;
予約値引きに拘らなければ何も苦労することなく普通に入手できるのがメリット。
ちなみにセブンは今回も予約受付だけなんですよねー。ファミコンミニ。
もう既に売られてるものは素直にそれ系統の店かネットショップに行ってこい…ってことなのかな?(’’
って、このあたりのシステムはよくわからないなー;
世界ラリー選手権とか数に抜けとかあった時期もあったしなぁ(’’
★で、マリオ2をやってみた。
基本的にはディスクシステムの時と同じなのですがー。
ハイスコア記録ができる追加要素あり。いいかも。気分的に(笑
そして、なーんかキー操作がしずらい…;
私の…ではないけどGBAが悪いのか(。。;
SPでやったらまた違うのかなぁ…とか思ったりも。
今回は6−4でゲームオーバーになってしまいました(。。;
もちろん例のごとく1−1で110人ほどマリオを増やして、
その後ワープなしで進む…といういつものパターンです。
まぁ、こんなに早く無くなったのには理由があるわけで。
1−4の些細なミスとか色々とやらかしましたが;
やっぱりこのあたりかなー;
・1−3で10機もやられない(笑
ほらっ、後半のパワーアップキノコがあるところっ(笑
1ブロックダッシュジャンプができないとこーなります(。。;
・4−3のゴール前のワンブロック3段飛び
調子がいいときは1発でいけるのですが;
30くらいはやられたような…わーん(><。
幸いにも4−4は1回でクリアできたので問題なかったのですが
(いつもは4−4でも30くらいやられるのに;)
・5−3の後半のパタパタジャンプ
キラーは飛ぶし、リフトは動くしタイミングが難しいアレですな;
まぁ、前半のパタパタジャンプ2連も失敗しまくりましたが;
(あの。パックンフラワーめっ(笑))
40くらい落としたのがここ……やはりここが痛かったなー;
まぁ、その後に5−4の勘を取り戻すのにも5〜6やられたのも地味に;
・6−2とかのゲッソー対策。
いや、最初にファイアマリオで突破できなかったのが全てというか
ちなみにやられた数は6〜7程度。ここに来てこの数はきつい;
ちなみに6−4で終わってしまったのですが。
6−4到達時にはもはやマリオの数は1しか残っていませんでした(滅
6−3で1つ2つやられるのは計算に入っていたのですがねー(。。;
ああ、やっぱり悔しいなー(苦笑
せめて7−3のジャンプ台コースをやりたかったな;
まぁ、4Wを素直に抜けられないようではダメなんだろうけど;
#4Wは最初の壁です。…出来ない人は1〜3Wで腕を磨けってことなんですよね;
★292.まだこの話題が続く。
2004年8月8日大アウェーは流行語になりますかね? とか思いつつ。
★アジアカップ決勝。対China
結果は3−1。内容もかなりよかった…というより
久しぶりにいい感じなのを見た気もします(’’
前半何度もやられたサイドからの基点は仕方ないでしょう;
アレはシステム上の問題ですし。多少は仕方ないと(’’
いや、でも。カバーしてほしいんですけどね。失点するなよ;
セットプレイの2得点はこのメンバーのメーンの得点源ですね(’’
まぁ、俊輔さんがいるってことはそういうのを期待できるというか。
そういうので点を取ってほしいというか…まぁ、そんな感じで見てましたが…(’’
本当、過酷な環境の中よく選手達は頑張りました。お疲れ様です(^^
まぁ…ドイツW杯の予選の不安が消えたわけではありませんが;
★5回目の話題。
で、今回はブーイングとかそっちはどうでもいいんだけど。
準優勝の表彰式くらい見届けない観客が多かったよーですな。
準優勝チーム代表が最後引き上げる若干の拍手があったのですが。
若干っていうのがなー…。
なんか選手が……ね;
頭怪我して出場してた選手もいたっていうのに。
まぁ、0よりマシかもしれませんがもっと称えていいと思うんですけどねー;
過程がどうあれ準優勝したという事実は変わらないわけだし。
…あの場に残っていた観客の方はサッカーとかのスポーツを
応援するのをわかってる人に私には見えましたです(’’
(その後ブーイングとかしたのでしょうけど、それはまた別な話)
で、一方、出ていった観客の一部(?)がやってくれたようで。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040808-00000454-jij-int
試合終了後も2時間以上にわたって場外に出られない状態が続いたという事実。
まぁ、これはホスト国としての振る舞いではないだろう。
ホーム&アウェー方式でやってたのならまだわかるが。
てか、もう続きがないといいな。この話(’’(まぁ、またあるんだろうけど;)
★アジアカップ決勝。対China
結果は3−1。内容もかなりよかった…というより
久しぶりにいい感じなのを見た気もします(’’
前半何度もやられたサイドからの基点は仕方ないでしょう;
アレはシステム上の問題ですし。多少は仕方ないと(’’
いや、でも。カバーしてほしいんですけどね。失点するなよ;
セットプレイの2得点はこのメンバーのメーンの得点源ですね(’’
まぁ、俊輔さんがいるってことはそういうのを期待できるというか。
そういうので点を取ってほしいというか…まぁ、そんな感じで見てましたが…(’’
本当、過酷な環境の中よく選手達は頑張りました。お疲れ様です(^^
まぁ…ドイツW杯の予選の不安が消えたわけではありませんが;
★5回目の話題。
で、今回はブーイングとかそっちはどうでもいいんだけど。
準優勝の表彰式くらい見届けない観客が多かったよーですな。
準優勝チーム代表が最後引き上げる若干の拍手があったのですが。
若干っていうのがなー…。
なんか選手が……ね;
頭怪我して出場してた選手もいたっていうのに。
まぁ、0よりマシかもしれませんがもっと称えていいと思うんですけどねー;
過程がどうあれ準優勝したという事実は変わらないわけだし。
…あの場に残っていた観客の方はサッカーとかのスポーツを
応援するのをわかってる人に私には見えましたです(’’
(その後ブーイングとかしたのでしょうけど、それはまた別な話)
で、一方、出ていった観客の一部(?)がやってくれたようで。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040808-00000454-jij-int
試合終了後も2時間以上にわたって場外に出られない状態が続いたという事実。
まぁ、これはホスト国としての振る舞いではないだろう。
ホーム&アウェー方式でやってたのならまだわかるが。
てか、もう続きがないといいな。この話(’’(まぁ、またあるんだろうけど;)
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★291.で、やってきた4回目
2004年8月3日あー…バーレーン戦見たかった;
予選でちらっと見た限りでは動き回っているサッカーをしてたので
どうなんだろうなぁ…とか。五輪最終予選のこととかあったしなぁ…
それと、今の日本に負けてほしくなかったというのも色々あったのですが。
いきなり強制キャンセル技かましたバイト君のお陰で見れませんでした;
と、いうことで試合内容については何もいえませんが。
それ以前のお話について1つ。呆れたお話を。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040803-00000174-reu-spo
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040803-00000046-sph-spo
……呆れて物が言えませんな。
コメントするなら、苦情先はFIFAとかAFCの方なのでは。
こーなると、2008年がある意味楽しみですな(’’
予選でちらっと見た限りでは動き回っているサッカーをしてたので
どうなんだろうなぁ…とか。五輪最終予選のこととかあったしなぁ…
それと、今の日本に負けてほしくなかったというのも色々あったのですが。
いきなり強制キャンセル技かましたバイト君のお陰で見れませんでした;
と、いうことで試合内容については何もいえませんが。
それ以前のお話について1つ。呆れたお話を。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040803-00000174-reu-spo
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040803-00000046-sph-spo
……呆れて物が言えませんな。
コメントするなら、苦情先はFIFAとかAFCの方なのでは。
こーなると、2008年がある意味楽しみですな(’’
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★290.あー、やっぱり。
2004年7月30日で、この話題も3回目…まともな日記にはならないなぁ;
そのうちFF1・2Aの日記になると信じてる〜(’’
さて…例の件。動きがあったようです。
*参考資料
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040729-00000212-yom-int
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/japan/headlines/20040729-00000069-kyodo_sp-spo.html
下でも紹介しましたが「中立国」(一応そういうことで)かつ
「ホスト国」でんなことやるのは問題ですな。
…まぁ、こういう報道があっただけマシです。
同じ国の人で(仮に目の前の成功しか考えていなくても同じ)
このように問題を感じた人がいたという事実と、
問題を感じた人達がこういった報道をできたという事実はよかったのではないでしょうか(’’
ただ、今すぐ何かが変わるとはあまり思えませんがね(’’
そう簡単に解決する問題じゃないでしょうし。
(てか、いきなり全く無くなったらこれは逆におかしいですね(’’))
嫌いになる理由もわかるし、感情的になるのもわかるが、
ああいう行動に出る理由は私にはわかりませんねー。
時と場所を見誤った行為…と、上の記事にも書いてありますし。
まぁ、この件で大多数の人がどういう風に思っていたのか
映像から確認できてよかったんじゃないでしょうかね?(’’
それと…どこぞの放送局のことも。同じことが言えますな。
特に後者の方はその後も色々とお世話になるので
情報の取捨選択は本当に気をつけませう(’’
肝心なのは自分ですし…。
★FF1A(おまけ)
赤魔がなんか私好みな成長をしてるっ(笑
こういうの好きだなぁ…私。FF1でされると困るけど(^^;
そのうちFF1・2Aの日記になると信じてる〜(’’
さて…例の件。動きがあったようです。
*参考資料
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040729-00000212-yom-int
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/japan/headlines/20040729-00000069-kyodo_sp-spo.html
下でも紹介しましたが「中立国」(一応そういうことで)かつ
「ホスト国」でんなことやるのは問題ですな。
…まぁ、こういう報道があっただけマシです。
同じ国の人で(仮に目の前の成功しか考えていなくても同じ)
このように問題を感じた人がいたという事実と、
問題を感じた人達がこういった報道をできたという事実はよかったのではないでしょうか(’’
ただ、今すぐ何かが変わるとはあまり思えませんがね(’’
そう簡単に解決する問題じゃないでしょうし。
(てか、いきなり全く無くなったらこれは逆におかしいですね(’’))
嫌いになる理由もわかるし、感情的になるのもわかるが、
ああいう行動に出る理由は私にはわかりませんねー。
時と場所を見誤った行為…と、上の記事にも書いてありますし。
まぁ、この件で大多数の人がどういう風に思っていたのか
映像から確認できてよかったんじゃないでしょうかね?(’’
それと…どこぞの放送局のことも。同じことが言えますな。
特に後者の方はその後も色々とお世話になるので
情報の取捨選択は本当に気をつけませう(’’
肝心なのは自分ですし…。
★FF1A(おまけ)
赤魔がなんか私好みな成長をしてるっ(笑
こういうの好きだなぁ…私。FF1でされると困るけど(^^;
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★289.補足
2004年7月27日ん…こないだの補足です。
ジュビロ磐田のイランの試合の話(10万人アウェー)をしましたが、
選手入場の時に石を投げつけたそーですな(・・;
イランのチームを応援するのはイランのチーム。
それならば、こっちも仕方ないとまだ見てて思う。
(いや、選手はたまったものではないでしょうけど(^^;)
確かこの試合はジュビロが勝ってアジアクラブ選手権を勝ち取ったわけですが、
その時、イラン人の方々もそれを祝福したという話を聞いてます。
(逆に翌年負けた時は現地の方にボロボロに言われたようですが(笑))
私が見た過去に見たソースの趣旨は
「だからジュビロは勝ち続けないといけない」…みたいな内容ですが
アウェーはここまで凄いんだ〜とかそういう風に取った記憶があります。
アウェーの出来事として記憶に新しいのが今年の五輪代表の食中毒ですね。
まぁ、アレはあの地の水質と日本の水質が違う為選手に合わなかったとか
そういうことが問題だったようではあったようですが(・・;
(こっちも詳しいことは知りませんが、水対策日本スタッフの判断の甘さというべきか…?)
まぁ、今回起こったことの基準として「アウェー」の参考を出してみました。
………あ。もちろん。この話は「アウェー」での話ですよ?
私は「ホスト国」で、なおかつ「対戦相手が自国ではない」についての
この話の例は今の所知りません。
(要は中立国のホスト国って意味ですな(’’ ) )
もちろん、この試合でその国の自国の優勝がかかってるとか
そういう場合ならいくらでも覚えがありますが。
…直接影響ない試合では(予選リーグ中)初めてですな。
……ま、長い視野で見れば影響あるのか?
どっちにしろ、いい感情はしませんな。
ジュビロ磐田のイランの試合の話(10万人アウェー)をしましたが、
選手入場の時に石を投げつけたそーですな(・・;
イランのチームを応援するのはイランのチーム。
それならば、こっちも仕方ないとまだ見てて思う。
(いや、選手はたまったものではないでしょうけど(^^;)
確かこの試合はジュビロが勝ってアジアクラブ選手権を勝ち取ったわけですが、
その時、イラン人の方々もそれを祝福したという話を聞いてます。
(逆に翌年負けた時は現地の方にボロボロに言われたようですが(笑))
私が見た過去に見たソースの趣旨は
「だからジュビロは勝ち続けないといけない」…みたいな内容ですが
アウェーはここまで凄いんだ〜とかそういう風に取った記憶があります。
アウェーの出来事として記憶に新しいのが今年の五輪代表の食中毒ですね。
まぁ、アレはあの地の水質と日本の水質が違う為選手に合わなかったとか
そういうことが問題だったようではあったようですが(・・;
(こっちも詳しいことは知りませんが、水対策日本スタッフの判断の甘さというべきか…?)
まぁ、今回起こったことの基準として「アウェー」の参考を出してみました。
………あ。もちろん。この話は「アウェー」での話ですよ?
私は「ホスト国」で、なおかつ「対戦相手が自国ではない」についての
この話の例は今の所知りません。
(要は中立国のホスト国って意味ですな(’’ ) )
もちろん、この試合でその国の自国の優勝がかかってるとか
そういう場合ならいくらでも覚えがありますが。
…直接影響ない試合では(予選リーグ中)初めてですな。
……ま、長い視野で見れば影響あるのか?
どっちにしろ、いい感情はしませんな。
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★288.見るだけ見てみたが
2004年7月24日久しぶりに代表戦を見た。
★タイ戦
なんか評価しにくい試合ではありましたが;
まぁ、結果が出てるのでよしとするべきでしょうかねぇ。
要課題……な部分は山のようにありますが。
こーいう場所での試合は一般的に守りがいいとされる
4バックの方がいいかもですねー。
ポゼッション重視してた(出す所がなかったのかは不明)方がいいですし。
そっちの方が疲労は少ないでしょうし。
まぁ、決勝トーナメントに進めるってことでよかったよかった(’’
あ。実況は相変わらず突っ込みどころ満載。
「9バック」やら「中国サポは中東が好き」とか「キーピング」……
「絶対に負けられない〜〜」が頻度少なくなってたのは評価していいんでしょーか?
う〜む…わからん(笑
★タイ戦
なんか評価しにくい試合ではありましたが;
まぁ、結果が出てるのでよしとするべきでしょうかねぇ。
要課題……な部分は山のようにありますが。
こーいう場所での試合は一般的に守りがいいとされる
4バックの方がいいかもですねー。
ポゼッション重視してた(出す所がなかったのかは不明)方がいいですし。
そっちの方が疲労は少ないでしょうし。
まぁ、決勝トーナメントに進めるってことでよかったよかった(’’
あ。実況は相変わらず突っ込みどころ満載。
「9バック」やら「中国サポは中東が好き」とか「キーピング」……
「絶対に負けられない〜〜」が頻度少なくなってたのは評価していいんでしょーか?
う〜む…わからん(笑
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★287.と、いうことで。
2004年6月26日1stステージ最終節なんですが。
★広島戦。4−2
と、いうかいきなり失点するのをどうにかできませんかねぇ(苦笑
前半途中までは広島のプレスが効いていましたが。
そこから盛り返しました。ジュビロペースに(・・
広島のプレスが効かなくなってきたのもあるかもしれませんが。
て、いうか。今年最初のゲームが気がします。
見てて気持ちがいいゲームというか、そんな感じだったのは。
特に後半。1点取られた直後は少し流れが向こうにいきかけましたがー。
グラウのプレーもイエローもらった後の前田のプレーもよかった。
藤田さんの2人抜きとか(^^
まぁ、見ていて気持ちよかったですよーと(^^
……うん。すっきりした(・・
あ、1st2位は前節で決まってたようなもので。これは妥当な順位でしょう。
ただ、以前にも↑のような試合をも少しあればよかったのですけどねー(’’
取りこぼしをしたのもそうですが、鹿島と横浜に勝てなかったのが悪い
ということで…2nd期待(’’
★広島戦。4−2
と、いうかいきなり失点するのをどうにかできませんかねぇ(苦笑
前半途中までは広島のプレスが効いていましたが。
そこから盛り返しました。ジュビロペースに(・・
広島のプレスが効かなくなってきたのもあるかもしれませんが。
て、いうか。今年最初のゲームが気がします。
見てて気持ちがいいゲームというか、そんな感じだったのは。
特に後半。1点取られた直後は少し流れが向こうにいきかけましたがー。
グラウのプレーもイエローもらった後の前田のプレーもよかった。
藤田さんの2人抜きとか(^^
まぁ、見ていて気持ちよかったですよーと(^^
……うん。すっきりした(・・
あ、1st2位は前節で決まってたようなもので。これは妥当な順位でしょう。
ただ、以前にも↑のような試合をも少しあればよかったのですけどねー(’’
取りこぼしをしたのもそうですが、鹿島と横浜に勝てなかったのが悪い
ということで…2nd期待(’’
★286.う〜む。
2004年6月19日あー。1週間分まとめて。今週はジュビロウィークだったようで(’’
★12節ジェフ戦
…てか、これも結構危なかった試合だったのですが;
内容はよかったです。よく引き分けにならなかったなぁ…と。
強行出場した西のシュートが全てでしたね(・・
ジェフが勝ってもジュビロが勝ってもおかしくない試合ではありました。
まぁ、引き分け濃厚の試合ではあったような。
西野さんのポストがよかった印象が残ってます。いいよいいよー(^^
★13節ヴィッセル戦
後半2点取られたのは神戸のディフェンスの問題なのか
あるいはジュビロの底力だったのか;
まぁ、どっちにしてもこの引き分けで今後の展開がよく見えてきた試合ではありましたがー。
よく追いついたとはいえる試合ではありましたが;
前半で2点を取られたという意味ではダメダメな試合だったとも言えます。
神戸の方は後半の方に。ジュビロは前半に問題ありましたかねー。
せっかく2点取ったのだから普通勝たないと(笑)
前田さんがよかったのとグラウが本調子じゃなかった印象が;
★14節鹿島戦。
このゲームに関しては負けるべくして負けた印象があります。
こんな内容でも勝てるのは下位のチームくらいではないかなと;
完全に鹿島のペースの試合でした。点が入ったのはロスタイムでしたが。
川口さんを完全に封じ込まれてるし。
左のサイドから効果的な展開があったわけでもなし;
で、名波さんは激しいチェックを受けていたし。
…って、全部鹿島のよかったところですね、これ(’’
ま、それでも応援するしかないからね(・・
この悔しさを次に生かせるように………かな。
あ、この文章去年も同じようなこと書いたとか
2001年CSの時も似たような事書いたとか
そういう突っ込みはしない方向で1つ(。。;
★12節ジェフ戦
…てか、これも結構危なかった試合だったのですが;
内容はよかったです。よく引き分けにならなかったなぁ…と。
強行出場した西のシュートが全てでしたね(・・
ジェフが勝ってもジュビロが勝ってもおかしくない試合ではありました。
まぁ、引き分け濃厚の試合ではあったような。
西野さんのポストがよかった印象が残ってます。いいよいいよー(^^
★13節ヴィッセル戦
後半2点取られたのは神戸のディフェンスの問題なのか
あるいはジュビロの底力だったのか;
まぁ、どっちにしてもこの引き分けで今後の展開がよく見えてきた試合ではありましたがー。
よく追いついたとはいえる試合ではありましたが;
前半で2点を取られたという意味ではダメダメな試合だったとも言えます。
神戸の方は後半の方に。ジュビロは前半に問題ありましたかねー。
せっかく2点取ったのだから普通勝たないと(笑)
前田さんがよかったのとグラウが本調子じゃなかった印象が;
★14節鹿島戦。
このゲームに関しては負けるべくして負けた印象があります。
こんな内容でも勝てるのは下位のチームくらいではないかなと;
完全に鹿島のペースの試合でした。点が入ったのはロスタイムでしたが。
川口さんを完全に封じ込まれてるし。
左のサイドから効果的な展開があったわけでもなし;
で、名波さんは激しいチェックを受けていたし。
…って、全部鹿島のよかったところですね、これ(’’
ま、それでも応援するしかないからね(・・
この悔しさを次に生かせるように………かな。
あ、この文章去年も同じようなこと書いたとか
2001年CSの時も似たような事書いたとか
そういう突っ込みはしない方向で1つ(。。;
★285.るーれっと。
2004年6月9日少し寝すぎで見遅れたインド戦(この時点で既にいい加減(笑))
後半しかみてませんが。感想を。
結果は7−0でした。ダメと言えばダメだったとも言えるし(オマーンとの比較)
凄く良くなったといえば確かにそうとも言える(先のシンガポール戦との比較)
上の2つを考慮しなかったら普通の試合でしたよ〜。お疲れ様です(’’
てか、シンガポール戦もこういう試合を続けて欲しかったものなのですが。本来は;
それと相変わらず4バック時の動きがいまいちですねぇ…
点差離れすぎていたせいなのかも知れませんが。
まぁ、4バックを試すというのはいいとは思いますが…(’’
4バックは結果が欲しいところですな。ううむ(・・
まぁ、後半バテバテの時間にシステム変更してるのもありますが
(この時間のシステム変更はプラスなのかマイナスなのかよくわからん;)
今日の個人的な見所は鈴木さん(笑
まぁ、久しぶりに見たかったってことで見たのですけど。
ルーレット後にチャージ受けて倒れたり。
玉田さんのシュートを避けようとして当たってゴールしたり。
……って、こんな印象しかない(。。;;;
他にもキャプテンマーク拒否した中村さんとか(笑
……なんか印象に残るものの方向がおかしい気がする(。。
そして、実況アナ(苦笑) この男も相変わらずで。
今日も違う意味で面白い実況でした。(だめなTV中継の見方(笑))
まぁ、オマーンも7点いれたようですが(・・
直接叩けばいいだけの話ですな。焦ることはない^^;
ただ、それまで多く点を取って優位にしておきたいのは確かではありますがー。
アジアでは信じられないスコアにたまになるからなぁ…と、いうことで(・・;
後半しかみてませんが。感想を。
結果は7−0でした。ダメと言えばダメだったとも言えるし(オマーンとの比較)
凄く良くなったといえば確かにそうとも言える(先のシンガポール戦との比較)
上の2つを考慮しなかったら普通の試合でしたよ〜。お疲れ様です(’’
てか、シンガポール戦もこういう試合を続けて欲しかったものなのですが。本来は;
それと相変わらず4バック時の動きがいまいちですねぇ…
点差離れすぎていたせいなのかも知れませんが。
まぁ、4バックを試すというのはいいとは思いますが…(’’
4バックは結果が欲しいところですな。ううむ(・・
まぁ、後半バテバテの時間にシステム変更してるのもありますが
(この時間のシステム変更はプラスなのかマイナスなのかよくわからん;)
今日の個人的な見所は鈴木さん(笑
まぁ、久しぶりに見たかったってことで見たのですけど。
ルーレット後にチャージ受けて倒れたり。
玉田さんのシュートを避けようとして当たってゴールしたり。
……って、こんな印象しかない(。。;;;
他にもキャプテンマーク拒否した中村さんとか(笑
……なんか印象に残るものの方向がおかしい気がする(。。
そして、実況アナ(苦笑) この男も相変わらずで。
今日も違う意味で面白い実況でした。(だめなTV中継の見方(笑))
まぁ、オマーンも7点いれたようですが(・・
直接叩けばいいだけの話ですな。焦ることはない^^;
ただ、それまで多く点を取って優位にしておきたいのは確かではありますがー。
アジアでは信じられないスコアにたまになるからなぁ…と、いうことで(・・;
★284.あれ。
2004年6月4日あー、だんだんゲーム日記に戻ってきてる(汗
ちなみにサッカーイングランド戦は見れませんでした;
アイスランド戦は中途半端だったので割愛;
チェコ戦もそうだったのですが…小野さんがいい感じですねー。
逆に言うと小野さんが出ない時どうするか…でもありますが;
今は慣れている3バック+ボランチ小野さん&稲本さんという感じがよかったんでしょう。きっと(’’
それと結果を出してるFWがいるということも(笑)
ただ…格下相手に通用するかどうかは未知数なんですよね(汗
そこ、忘れたらいけないのでまだ様子見(笑)
★P3(ライブスタート)
むずかしいをやってみました(’’
…歌だけなら何とか。リズムは全滅。歌の方で精一杯(汗
オーロラの風に乗って・世界で一番早く来る場所…あたりからした方がよさげな感じが。
それとKIZUNAあたりでまず慣れる必要がありますか;
パニクったらダメなんですけどね。
(ダメな時はダメなんだ…この手のゲームって(^^;
ちなみにサッカーイングランド戦は見れませんでした;
アイスランド戦は中途半端だったので割愛;
チェコ戦もそうだったのですが…小野さんがいい感じですねー。
逆に言うと小野さんが出ない時どうするか…でもありますが;
今は慣れている3バック+ボランチ小野さん&稲本さんという感じがよかったんでしょう。きっと(’’
それと結果を出してるFWがいるということも(笑)
ただ…格下相手に通用するかどうかは未知数なんですよね(汗
そこ、忘れたらいけないのでまだ様子見(笑)
★P3(ライブスタート)
むずかしいをやってみました(’’
…歌だけなら何とか。リズムは全滅。歌の方で精一杯(汗
オーロラの風に乗って・世界で一番早く来る場所…あたりからした方がよさげな感じが。
それとKIZUNAあたりでまず慣れる必要がありますか;
パニクったらダメなんですけどね。
(ダメな時はダメなんだ…この手のゲームって(^^;
★283.補足日記化してるな(’’
2004年6月3日えー、何で食事をすると疲労がきますかっ(汗
主に肩や背中らへんに…寝起きとかならわかるのですが(。。;
…と、最近よくわからない疲労感に悩まされています。
しかも、栄養ドリンクを飲んでも全く変わらないという;
眠くないのに頭が働かない……とかね。
いや、休みは適度に取ってはいるんですけどね(’’;
★P3・ライブスタート
前々から凄い出来とか言っているのですが。
これ、イヤホンありの方がいいですな(’’
かすれているところを気にしている人はイヤホンを買いましょう。
このゲームは「歌ってハモれるアクション」なので。
やっぱり歌が大事です(笑)
それと歌観賞モード(セーブファイルに有らず)があるんですな。
で、歌詞つきと(^^
それと音ゲをやってるとステップの方を夢中になりがちなのですが。
音ゲやセーブファイルで歌観賞していると口パクも一致しているんですよ。
当然といえば当然なのかもしれませんが。まぁ、知ったということでここに(^^
もちろんプラス評価。う〜む。凄すぎる…作りこみがっ。
あー、全部はまだやってないんですけどね。
難易度むずかしいのステップが難しすぎるのでしっかり歌えないのです(笑
ちゃんとした曲(95オーバーを出す)を聞くには私の腕ではとてもとても(汗
(…ふつうのRainbowNoteくらいがぎりぎりな腕(汗))
補足:私の腕はDDR(2ND)では★5〜6あたりです(あははっ(笑))
キーコントローラーでは★6〜7あたり(’’
ほら、8分同時の6連続とかでパニックになるタイプ(それ、全然ダメなような;)
主に肩や背中らへんに…寝起きとかならわかるのですが(。。;
…と、最近よくわからない疲労感に悩まされています。
しかも、栄養ドリンクを飲んでも全く変わらないという;
眠くないのに頭が働かない……とかね。
いや、休みは適度に取ってはいるんですけどね(’’;
★P3・ライブスタート
前々から凄い出来とか言っているのですが。
これ、イヤホンありの方がいいですな(’’
かすれているところを気にしている人はイヤホンを買いましょう。
このゲームは「歌ってハモれるアクション」なので。
やっぱり歌が大事です(笑)
それと歌観賞モード(セーブファイルに有らず)があるんですな。
で、歌詞つきと(^^
それと音ゲをやってるとステップの方を夢中になりがちなのですが。
音ゲやセーブファイルで歌観賞していると口パクも一致しているんですよ。
当然といえば当然なのかもしれませんが。まぁ、知ったということでここに(^^
もちろんプラス評価。う〜む。凄すぎる…作りこみがっ。
あー、全部はまだやってないんですけどね。
難易度むずかしいのステップが難しすぎるのでしっかり歌えないのです(笑
ちゃんとした曲(95オーバーを出す)を聞くには私の腕ではとてもとても(汗
(…ふつうのRainbowNoteくらいがぎりぎりな腕(汗))
補足:私の腕はDDR(2ND)では★5〜6あたりです(あははっ(笑))
キーコントローラーでは★6〜7あたり(’’
ほら、8分同時の6連続とかでパニックになるタイプ(それ、全然ダメなような;)
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★281.うへー。
2004年5月30日う〜む……サファイアにバグらしきものがっ。
いや、最初にやった時に気付けよ、私;
考えてみたら……普通気付くよ〜な; 時計設定最初にあるし。
ズバットとかどうやって捕まえるつもりだったのやら。
もちろん、キルリアを育てる分には全然問題はないのだが…
やっぱりやってて気になるしなぁ;
と、いうことでひょんなことからファイアレッドか
リーフグリーンを買う可能性が出てきました。
ああ、リメイクしてるから買ってもいいかなーとか思ってしまうところが…
もちろん、買わないという手もあるけどわざわざ行くのも面倒だし。
……う〜む。
と、いうことでGBAはまたP3、ぴちぴちっとライブスタートを。
前作のP3もそうだけど長く楽しめるな…これ(’’
今は、アニメでぴっちをサクサクやっているところ。
これをやってると、原作とかアニメとか見たくなるんだよなぁ…(笑
まぁ、コミックはともかくDVDはさすがにちょっとそろえるとなると…;
(同じ理由でひょうきん族もドリフも保留にしてる。悩むんだよなー(滅))
いや、最初にやった時に気付けよ、私;
考えてみたら……普通気付くよ〜な; 時計設定最初にあるし。
ズバットとかどうやって捕まえるつもりだったのやら。
もちろん、キルリアを育てる分には全然問題はないのだが…
やっぱりやってて気になるしなぁ;
と、いうことでひょんなことからファイアレッドか
リーフグリーンを買う可能性が出てきました。
ああ、リメイクしてるから買ってもいいかなーとか思ってしまうところが…
もちろん、買わないという手もあるけどわざわざ行くのも面倒だし。
……う〜む。
と、いうことでGBAはまたP3、ぴちぴちっとライブスタートを。
前作のP3もそうだけど長く楽しめるな…これ(’’
今は、アニメでぴっちをサクサクやっているところ。
これをやってると、原作とかアニメとか見たくなるんだよなぁ…(笑
まぁ、コミックはともかくDVDはさすがにちょっとそろえるとなると…;
(同じ理由でひょうきん族もドリフも保留にしてる。悩むんだよなー(滅))
★282.あーらら;
2004年5月29日あー、数字が前後してるのは気にしない。
「隣り合わせの灰と青春」をこないだや〜〜っと入手しました。
オークションなしではなかなか探すの難しいですよね。これ^^;
ずっと探し続けて全く見つからなくて……やれやれ、何年探したのやら(笑)
(少なくても2年は探したような…素直にオークション使えって、私(滅)))
帰ってから即座に封を切って読み耽ったのですが
ニヤリとするシーンとか設定とかがもう沢山あってもう、大満足。
この本はもう絶対売れません(笑)
「隣り合わせの灰と青春」をこないだや〜〜っと入手しました。
オークションなしではなかなか探すの難しいですよね。これ^^;
ずっと探し続けて全く見つからなくて……やれやれ、何年探したのやら(笑)
(少なくても2年は探したような…素直にオークション使えって、私(滅)))
帰ってから即座に封を切って読み耽ったのですが
ニヤリとするシーンとか設定とかがもう沢山あってもう、大満足。
この本はもう絶対売れません(笑)
★280.ありゃ〜;
2004年5月16日あ、最近…日常ネタ+サッカーネタばっかりになっているような(笑
ポケモンサファイアとか書いてもあまり進んでないし;
マーメイドメロディぴちぴちっとライブスタートはまだ途中だし(’’
あ、購入理由は1作目のマーメイドメロディぴちぴちぴっちが良かったからなんですが…
これも凄くいいですよ。レビューはまだですが; 買って損なしかと(^^
天空物語が揃ったらそのうちコミックスで買うかもー(’’
ビデオレンタル(1本しかないからなかなか借りられない;)とどっちが先か(’’
★横浜Fマリノス戦。
1−2でしたが。でしたが……(。。;
もう2〜3点とられてもおかしくなかったゲームでした。
決定的シーン…かなりあったぞ(汗
GKが佐藤さんじゃなかったらボロ負けだぞ…お〜〜い;
点がはいったのはFKからでしたけどね。
まぁ、1点目は仕方ないとしても2点目のマーキングミスは修正できるはずー(’’
まぁ、きっと若手もこれをバネにしてくれるはず。水曜日も悔しい負けしたし。
…負けそのものは納得。Fマリノスの方がよかったからね。
後半はチャンス作ったんだけどね…(’’
ポケモンサファイアとか書いてもあまり進んでないし;
マーメイドメロディぴちぴちっとライブスタートはまだ途中だし(’’
あ、購入理由は1作目のマーメイドメロディぴちぴちぴっちが良かったからなんですが…
これも凄くいいですよ。レビューはまだですが; 買って損なしかと(^^
天空物語が揃ったらそのうちコミックスで買うかもー(’’
ビデオレンタル(1本しかないからなかなか借りられない;)とどっちが先か(’’
★横浜Fマリノス戦。
1−2でしたが。でしたが……(。。;
もう2〜3点とられてもおかしくなかったゲームでした。
決定的シーン…かなりあったぞ(汗
GKが佐藤さんじゃなかったらボロ負けだぞ…お〜〜い;
点がはいったのはFKからでしたけどね。
まぁ、1点目は仕方ないとしても2点目のマーキングミスは修正できるはずー(’’
まぁ、きっと若手もこれをバネにしてくれるはず。水曜日も悔しい負けしたし。
…負けそのものは納得。Fマリノスの方がよかったからね。
後半はチャンス作ったんだけどね…(’’
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★279.色変えてみたり。
2004年5月15日うん。いい感じかも。
色を変えて見ました。ブルーリボン(再構築中(笑))仕様です(’’
そして、いつの間にかタイトルバーにBLOGという文字がっ(笑
あ、まぁ…日記サイトだし(笑
そのうちまた何か新しい機能とかつきそうな予感…(憶測)>だいありぃの〜と
・ACL予選敗退。
ショックは大きかったなぁ…やっぱ;
うん、まぁ…これを糧にして頑張れ若手達(’’
・バク転事件(笑)
こっちはオフラインな話なのですが、
私がシフトに入ってない上の日にバイトの子が
バイト中にバク転&口笛のコンボをかまして(接客業(笑))
それが見事に店長に発覚して怒られ&土下座したそーです(笑
まぁ、元々の経緯は店番なしの休憩中の本読みが原因(仕事してない)
店長の知り合いのお客様が苦情…というかダイレクトにTELして。
芋づる式に上のことが発覚したそうで(’’
って、これじゃ私でも何もフォローとか反論できぬわっ(。。;
当然の如く翌日に。店長の愚痴というか注意というか…
それが私に来たのは言うまでもありません(’’
しかし毎日何か起こしてくれますな…バイト先のみんな(笑
先日も考えなしの発注(1週間で1本しか売れてないもの発注するのはやめよう(笑))について、私が「代理」で注意を受けたばかり(苦笑
まぁ、飽きなくていいというか。なんていうか…(。。
店長とのコネが強すぎるとこういうのよくあるよな〜;
ただのバイトとして見られてないんじゃ…と思うこともたまに。
オーナーの奥さんからも商品受け渡し入力がわからないからとTELで…。
…って、ちょっと、まてまてまてーーっ(汗
(何故、FCに聞いたりマニュアル読んだりしないんだろう…(笑))
私。中間管理職の練習でもしてるのだろーか;
・FC(ネットゲの方(笑))
えーと、ヴァルキリーの書が全く来ません。まだですか(笑)
(いつまで続くんだ。これ(’’))
色を変えて見ました。ブルーリボン(再構築中(笑))仕様です(’’
そして、いつの間にかタイトルバーにBLOGという文字がっ(笑
あ、まぁ…日記サイトだし(笑
そのうちまた何か新しい機能とかつきそうな予感…(憶測)>だいありぃの〜と
・ACL予選敗退。
ショックは大きかったなぁ…やっぱ;
うん、まぁ…これを糧にして頑張れ若手達(’’
・バク転事件(笑)
こっちはオフラインな話なのですが、
私がシフトに入ってない上の日にバイトの子が
バイト中にバク転&口笛のコンボをかまして(接客業(笑))
それが見事に店長に発覚して怒られ&土下座したそーです(笑
まぁ、元々の経緯は店番なしの休憩中の本読みが原因(仕事してない)
店長の知り合いのお客様が苦情…というかダイレクトにTELして。
芋づる式に上のことが発覚したそうで(’’
って、これじゃ私でも何もフォローとか反論できぬわっ(。。;
当然の如く翌日に。店長の愚痴というか注意というか…
それが私に来たのは言うまでもありません(’’
しかし毎日何か起こしてくれますな…バイト先のみんな(笑
先日も考えなしの発注(1週間で1本しか売れてないもの発注するのはやめよう(笑))について、私が「代理」で注意を受けたばかり(苦笑
まぁ、飽きなくていいというか。なんていうか…(。。
店長とのコネが強すぎるとこういうのよくあるよな〜;
ただのバイトとして見られてないんじゃ…と思うこともたまに。
オーナーの奥さんからも商品受け渡し入力がわからないからとTELで…。
…って、ちょっと、まてまてまてーーっ(汗
(何故、FCに聞いたりマニュアル読んだりしないんだろう…(笑))
私。中間管理職の練習でもしてるのだろーか;
・FC(ネットゲの方(笑))
えーと、ヴァルキリーの書が全く来ません。まだですか(笑)
(いつまで続くんだ。これ(’’))
★277.まぁ、一応みたので。
2004年5月2日★静岡ダービー。
えーと。エスパルス…今シーズンは初めてみたのですが。
すっごーくいいチームになってましたね。
審判によって退場とかありましたが、それを差し引いても
今日のエスパルスは勝つべくして勝ったって感じの受ける試合内容でした。
凄くプレス効いてたし。ジュビロの攻撃封じ込めていたし。
点取ってからグラウの退場までがまずい時間帯だったでしょーか。
あれが続いていたらさぞかし面白い展開になっていただろうなぁ…と思ったりもしたのですが。
盛り上がるというかそんな感じで(’’
一方…エスパルスのプレスが効いたせいなのかどうか知りませんが。
ジュビロの方はパス精度とか悪かったなぁーとか思ったりする部分はあった気が…。
ま、最近の傾向ではあるのですけどね…ゆっくりした試合運びというか。そういう感じ。
前田さんはよかったなぁ…と。てか、使って欲しいなぁー(’’
でも、一番はやっぱりこれかな。
黒のユニフォームをきたアレ。
エスパルスの選手の戻りオフサイドが意味不明だったし。
菊地のハンドもあったよなー。何故かエスパルスのファールに。
グラウのシミュレーションは盛岡さんの足ひっかかってたぞ。
てか、もう少しなんとかならないものか;
酷すぎるとはいいませんが目についたのは確かだったし。
えーと。エスパルス…今シーズンは初めてみたのですが。
すっごーくいいチームになってましたね。
審判によって退場とかありましたが、それを差し引いても
今日のエスパルスは勝つべくして勝ったって感じの受ける試合内容でした。
凄くプレス効いてたし。ジュビロの攻撃封じ込めていたし。
点取ってからグラウの退場までがまずい時間帯だったでしょーか。
あれが続いていたらさぞかし面白い展開になっていただろうなぁ…と思ったりもしたのですが。
盛り上がるというかそんな感じで(’’
一方…エスパルスのプレスが効いたせいなのかどうか知りませんが。
ジュビロの方はパス精度とか悪かったなぁーとか思ったりする部分はあった気が…。
ま、最近の傾向ではあるのですけどね…ゆっくりした試合運びというか。そういう感じ。
前田さんはよかったなぁ…と。てか、使って欲しいなぁー(’’
でも、一番はやっぱりこれかな。
黒のユニフォームをきたアレ。
エスパルスの選手の戻りオフサイドが意味不明だったし。
菊地のハンドもあったよなー。何故かエスパルスのファールに。
グラウのシミュレーションは盛岡さんの足ひっかかってたぞ。
てか、もう少しなんとかならないものか;
酷すぎるとはいいませんが目についたのは確かだったし。
★276.ん〜。
2004年4月29日★ナビスコカップ。
えー、5失点は鹿島戦以来ですかね?
しかし、あの時はGKアルノ・ヴァンズアムの退場と。
控えが若い高原だったっていうのもあるのですが^^;
今日の5失点は…うーん。若手重視の結果?(^^;
まぁ、この経験を生かしてくれたらそれはそれで(’’
★A代表。チェコ戦
選手のみなさん。本当、お疲れ様でした(’’
久保さんのゴールも凄かったし。
後半の楢崎さんのファインセーブをはじめ。
後半のディフェンスの頑張りも応援したくなるような。立派なものでしたから。
後半の攻めはほとんどありませんでしたけど。
1−0だとこんなものかなぁ…とか^^;
でも、今後に関しては不安な部分はやっぱりあります。
今回、3バックになったのも偶然の産物でしかないですし。
(そもそも4バックに拘る必要がよくわからん;)
そもそも一番組織的なものが必要だったDFは緊急招集でしたから。
最初から選んでいたのならそりゃわかりますけどねー。
…まぁ、次の代表発表の時におおよそわかることではありますがー。
えー、5失点は鹿島戦以来ですかね?
しかし、あの時はGKアルノ・ヴァンズアムの退場と。
控えが若い高原だったっていうのもあるのですが^^;
今日の5失点は…うーん。若手重視の結果?(^^;
まぁ、この経験を生かしてくれたらそれはそれで(’’
★A代表。チェコ戦
選手のみなさん。本当、お疲れ様でした(’’
久保さんのゴールも凄かったし。
後半の楢崎さんのファインセーブをはじめ。
後半のディフェンスの頑張りも応援したくなるような。立派なものでしたから。
後半の攻めはほとんどありませんでしたけど。
1−0だとこんなものかなぁ…とか^^;
でも、今後に関しては不安な部分はやっぱりあります。
今回、3バックになったのも偶然の産物でしかないですし。
(そもそも4バックに拘る必要がよくわからん;)
そもそも一番組織的なものが必要だったDFは緊急招集でしたから。
最初から選んでいたのならそりゃわかりますけどねー。
…まぁ、次の代表発表の時におおよそわかることではありますがー。
★275.ま、いろいろと。
2004年4月27日先日…近所のコンビニで強盗がはいったよーで;
目の前でパトカーが7台ほど通りすぎていくのを確認しました。
もっとも最初は近所を万引き&二輪で荒らしまわってる馬鹿が
何かしたと思ったのですが、いや、まさか強盗とは;
少し間違えたらこっちの店に来た可能性もあったわけで;
いや、少しだけ考えたら怖い話でしたねー(・・;
てか、最近変な事件とか変な奴が多いな…。
こないだのシフトの時もふざけた客がいたしw
春だからってことで解釈すればいいのだろーか?
★定期更新ネットゲー。
GrBとEdS参加。どっちも僧侶系(・・
GrB先行ベータには参加してなかったので
まぁ、少し楽しみでもあったり(’’
★いつものジーコ劇場(ハンガリー戦)
試合は西と福西が交代の時点で時間の都合上見るのやめたので
この後の流れはまったく見てなかったのですが……
久保と玉田さん。ゴールおめでとー(^^
ちなみに今日の見所はPKの後・試合終了後だったよーで。
………いや、もう何かが間違っているような気がするんですがね。
★DQ5攻略ガイドブックとか。
買ってみました。いつもは知識編だけなのですが。
MAPで微妙に迷う箇所(てか、見難いとこ)があったので世界編も(笑)
ざーっと見たところ若干高いとは思いますがー。こんなものかなと。
上巻はどっちかといえばMAPが大事であって。
下巻はどっちかといえば武器・防具イラストの方が(あれ?)
ま、フローラ可愛いかったからいいやー(笑
あ、間違ってもデータに期待して買うものではないかなと。
これはいつものことですが、ライトユーザー向(笑)
★ポケットモンスターサファイア
安かったので買ってしまいました。本でもよかった気もしますが。
人気がありますからねー。子供達に(’’
目の前でパトカーが7台ほど通りすぎていくのを確認しました。
もっとも最初は近所を万引き&二輪で荒らしまわってる馬鹿が
何かしたと思ったのですが、いや、まさか強盗とは;
少し間違えたらこっちの店に来た可能性もあったわけで;
いや、少しだけ考えたら怖い話でしたねー(・・;
てか、最近変な事件とか変な奴が多いな…。
こないだのシフトの時もふざけた客がいたしw
春だからってことで解釈すればいいのだろーか?
★定期更新ネットゲー。
GrBとEdS参加。どっちも僧侶系(・・
GrB先行ベータには参加してなかったので
まぁ、少し楽しみでもあったり(’’
★いつものジーコ劇場(ハンガリー戦)
試合は西と福西が交代の時点で時間の都合上見るのやめたので
この後の流れはまったく見てなかったのですが……
久保と玉田さん。ゴールおめでとー(^^
ちなみに今日の見所はPKの後・試合終了後だったよーで。
………いや、もう何かが間違っているような気がするんですがね。
★DQ5攻略ガイドブックとか。
買ってみました。いつもは知識編だけなのですが。
MAPで微妙に迷う箇所(てか、見難いとこ)があったので世界編も(笑)
ざーっと見たところ若干高いとは思いますがー。こんなものかなと。
上巻はどっちかといえばMAPが大事であって。
下巻はどっちかといえば武器・防具イラストの方が(あれ?)
ま、フローラ可愛いかったからいいやー(笑
あ、間違ってもデータに期待して買うものではないかなと。
これはいつものことですが、ライトユーザー向(笑)
★ポケットモンスターサファイア
安かったので買ってしまいました。本でもよかった気もしますが。
人気がありますからねー。子供達に(’’
★274.DQ5.(表)クリア
2004年4月4日DQ5をクリアしましたよー。あ、表の方です(笑)
と、いうことでいつものように色々と(笑)
えー。今回DQ5は有名RPGですので(’’
ネタバレとかこれでも……気にはしてます(汗。
まぁ、でも、話したいことでネタバレ部分も出てますので。
ネタバレ怖い方は要注意…と、いうか、見ない方向でお願いします(・・
(この辺り、意外と見てる人いることに気付いたので前置き(笑))
プレイ時間:43時間(内3〜4時間は会話で遊んでます(笑))
最終メンバー:主人公37、男の子36、女の子36、フローラ31
サンチョ33、ピエール36…残り2モンスター(レベルは30前後)
(戦闘中に出してないので省略。スライムと敏捷系隠しキャラ(笑))
カジノ景品未使用。すごろく景品はエビルマウンテン時から使用。
途中でホイミンを仲間にしなかったのがどれだけきついか考えていましたが。
後々聞いた話ではホイミン仲間にならなくてよかったのかなぁ…と;
(ホイミンいたらAIに任せて適当にやらせるから。私(笑))
で、いつもの。
ビアンカとかフローラとかマリアとか好きな人なら買いかも(笑)
あー…人間キャラと会話システムを楽しめるのなら買いです。
(キャラに既にイメージ完全に固まってる人は……微妙かも?)
会話システムをすっ飛ばして遊ぶ人や、
他の追加要素に期待して買うのなら
値段が落ち着いてから買った方がいいかも?(汗
私はヘンリーやフローラ。息子+娘の会話で大満足でしたので
まだ1回やっただけですが…あ、買ってよかったなーと(^^
今回の会話システムだと結婚イベントかなり悩ませてくれます。
あー、ゲームなのにっ(笑)
会話システム。今回凄かったよーな?
余談ですが、私のバイトの先の子も私が買ったのを見て、
なんか勢いで買ってしまったのですが、
つまづく箇所が非常に多くて毎日教えたりしてました;
DQの大半の謎は…人の話を聞けばわかるんですよ〜(汗
その後の仲間のリアクションとかもまた楽しいのに(^^;
…と、言うことでゆっくり楽しむことを推奨します(’’
★操作とかゲーム内容外のこと。
・ソフトリセットはなし(カジノで稼ぐ時しんどいんですが…)
・戦闘テンポは非常に快適。モンスターの倒れ方も(^^
・一方、レベルアップとかの読み込み時間が気になる(…やれやれw;)
・便利コマンドでのたる持ち上げに最初に違和感(4に比べて若干の時間差が)
・ふくろの種別順整頓が従来のDQとは違う上に記憶式なので
慣れるまで違和感があるかも知れません;
・同上、DQ4や7のようなアンダーバーでページ数判別をなくしたのは何故?
・階段は階段の向き(段差)にあわせないと上れない(…^^;)
★音楽面のこと。
・BGMがオーケストラに。私は好きですねー(^^
・BGMと効果音音量設定あり。これは…まぁ、よかったかな?
★ゲーム内のシステムとか。
・AIは……一体、なんでしょうかねぇ?(’’?
ボブルの塔で1回AIにしたら頭悪かったので即戻しました。
私はたぶん、AIを使うことはないと思います。
・レベルアップの成長は…ランダムっぽいですね; 拘る方はどうぞ(’’
・追加呪文とか変な特技とか今のところは未確認です。安心安心。
(…DQ7の特技とか嫌いな派なので;)
★バグとかSFCのDQ5と微妙に違うところとか。
・トヘロスが洞窟内も有効に。まぁ…楽といえば楽ですが;
・トラマナの効果時間は戦闘突入まで。かけ直しが面倒かも;
・スカラ・スクルトの効果が弱い; 効果時間は永続ですが…。
・その割にはルカニ・ルカナンが強すぎる気が(笑) こっちも永続。
・フバーハ・バイキルト・マホキテは効果時間永続。
・マホトーンとかマヌーサとかマホカンタは効果時間は数ターン。
・燃えさかる火炎のダメージ量アップ。…さて?(・・?
・フローラ加入直後のレベル上限(10)なし+指示可能(^^
・小さなメダル交換枚数が増えました(+5?) すごろくの影響?
・盗賊系呪文とかあるのに…。レミラーマ…どこー??
・どこかの城の幸せの帽子を取るのに最後の鍵が必要になりました。
・私的最重要アイテムやまびこの帽子は? どこーー?(TT
・某悪役の悪役活躍度が30%ほどアップ(なんだそりゃ(笑))
……まぁ、ここは人それぞれってことで;
上2つはバグだと思いますけどねー(^^;
★気になる追加要素(裏の隠しは除外…やってない;)
・フローラ追加イベントは…開始10分くらいで見れます。
人によりけりですが、私は設定が増えたこととか
会話システムによってフローラの軌跡が部分的にわかるのがよかったなーと。
・4人PT制。
若干ぬるくなってしまった部分もあるかも知れません^^;
スライムの有用性を気付かしてくれたのは4人制のお蔭かも(笑
・スライムレース。
自分のスライムをレースに出せるようですよっ。うわーい(^^
狙いどころいいですねぇ。…やったことないですけど(汗
・すごろく。
DQ3の追加要素…あ、だからキャラはランダム成長?
ただ…バージョンアップしてるのかダウンしてるのか、よくわからん;
これ、人によってはイライラするらしいです…。
券を持ってる間のすごろくはクリア狙い大前提で行きませう。
あ、カジノのすごろくは券で遊んでる間はスルーかな…と個人的には思ったりも^^;
・ふくびき。
ふくびきって(笑) なつかしいなぁ…DQ2だよね? これ(笑
絵合わせじゃないからスキルの差はないですが。そこは人次第(笑
券はふくびき屋があるの町の道具屋で乱れ買いでプレゼント(うわい(笑))
特賞もなつかしいアレ。あると便利だけど無くても困らない(笑
・名産品博物館とか名産品とか
これは……どうなんでしょうね? 私、よくわかりません(汗
ま、使えるアイテムもあるらしいですが。
私、入手した時に会話で楽しむ為だけに集めてますけど…うーん。
・モンスターボックスとか。
DQ7は知りませんが、DQ4と同じようになんとなく趣味なような。
これにこだわり続けると逆に楽しめなさげな予感…。
…ま、私がこういう集める数が多いやりこみのボーナスとか、
腕が必要なボーナス些細なものでいいと色々助かるせいもありますけどね(苦笑)
(腕が要らないもの…小さなメダル(レミラーマかとうぞくのはな必須で;))
(要るもの…FF10Iのアルテマウェポンとか七曜武器とか(。。;;)
…さて、仲間モンスターあつめるぞー(’’
ほとんど仲間になってないからさぁ、大変(笑)
ちなみに…今回、青年期で使った仲間モンスターを(笑
(スライム・スライムナイトは上で書いたので除く。キラーパンサーは仲間にしただけ)
・ブラウニー(青年期序盤・数合わせ(笑))
・エビルアップル(火山の頃にレベルMAXで泣く泣く…)
・ビッグアイ(ヘンリー・ビアンカ・フローラがいない間は助かった^^;)
・ドラゴンキッズ(息子・娘成長するまでお世話になりました(’’))
最低限の要は抑えている…抑えているが。
ホイミン・ベホマン・イエッタ・メッキーとか普通入るよなぁ…(汗
ゴーレムすら仲間になってないし(滅
と、いうことでいつものように色々と(笑)
えー。今回DQ5は有名RPGですので(’’
ネタバレとかこれでも……気にはしてます(汗。
まぁ、でも、話したいことでネタバレ部分も出てますので。
ネタバレ怖い方は要注意…と、いうか、見ない方向でお願いします(・・
(この辺り、意外と見てる人いることに気付いたので前置き(笑))
プレイ時間:43時間(内3〜4時間は会話で遊んでます(笑))
最終メンバー:主人公37、男の子36、女の子36、フローラ31
サンチョ33、ピエール36…残り2モンスター(レベルは30前後)
(戦闘中に出してないので省略。スライムと敏捷系隠しキャラ(笑))
カジノ景品未使用。すごろく景品はエビルマウンテン時から使用。
途中でホイミンを仲間にしなかったのがどれだけきついか考えていましたが。
後々聞いた話ではホイミン仲間にならなくてよかったのかなぁ…と;
(ホイミンいたらAIに任せて適当にやらせるから。私(笑))
で、いつもの。
ビアンカとかフローラとかマリアとか好きな人なら買いかも(笑)
あー…人間キャラと会話システムを楽しめるのなら買いです。
(キャラに既にイメージ完全に固まってる人は……微妙かも?)
会話システムをすっ飛ばして遊ぶ人や、
他の追加要素に期待して買うのなら
値段が落ち着いてから買った方がいいかも?(汗
私はヘンリーやフローラ。息子+娘の会話で大満足でしたので
まだ1回やっただけですが…あ、買ってよかったなーと(^^
今回の会話システムだと結婚イベントかなり悩ませてくれます。
あー、ゲームなのにっ(笑)
会話システム。今回凄かったよーな?
余談ですが、私のバイトの先の子も私が買ったのを見て、
なんか勢いで買ってしまったのですが、
つまづく箇所が非常に多くて毎日教えたりしてました;
DQの大半の謎は…人の話を聞けばわかるんですよ〜(汗
その後の仲間のリアクションとかもまた楽しいのに(^^;
…と、言うことでゆっくり楽しむことを推奨します(’’
★操作とかゲーム内容外のこと。
・ソフトリセットはなし(カジノで稼ぐ時しんどいんですが…)
・戦闘テンポは非常に快適。モンスターの倒れ方も(^^
・一方、レベルアップとかの読み込み時間が気になる(…やれやれw;)
・便利コマンドでのたる持ち上げに最初に違和感(4に比べて若干の時間差が)
・ふくろの種別順整頓が従来のDQとは違う上に記憶式なので
慣れるまで違和感があるかも知れません;
・同上、DQ4や7のようなアンダーバーでページ数判別をなくしたのは何故?
・階段は階段の向き(段差)にあわせないと上れない(…^^;)
★音楽面のこと。
・BGMがオーケストラに。私は好きですねー(^^
・BGMと効果音音量設定あり。これは…まぁ、よかったかな?
★ゲーム内のシステムとか。
・AIは……一体、なんでしょうかねぇ?(’’?
ボブルの塔で1回AIにしたら頭悪かったので即戻しました。
私はたぶん、AIを使うことはないと思います。
・レベルアップの成長は…ランダムっぽいですね; 拘る方はどうぞ(’’
・追加呪文とか変な特技とか今のところは未確認です。安心安心。
(…DQ7の特技とか嫌いな派なので;)
★バグとかSFCのDQ5と微妙に違うところとか。
・トヘロスが洞窟内も有効に。まぁ…楽といえば楽ですが;
・トラマナの効果時間は戦闘突入まで。かけ直しが面倒かも;
・スカラ・スクルトの効果が弱い; 効果時間は永続ですが…。
・その割にはルカニ・ルカナンが強すぎる気が(笑) こっちも永続。
・フバーハ・バイキルト・マホキテは効果時間永続。
・マホトーンとかマヌーサとかマホカンタは効果時間は数ターン。
・燃えさかる火炎のダメージ量アップ。…さて?(・・?
・フローラ加入直後のレベル上限(10)なし+指示可能(^^
・小さなメダル交換枚数が増えました(+5?) すごろくの影響?
・盗賊系呪文とかあるのに…。レミラーマ…どこー??
・どこかの城の幸せの帽子を取るのに最後の鍵が必要になりました。
・私的最重要アイテムやまびこの帽子は? どこーー?(TT
・某悪役の悪役活躍度が30%ほどアップ(なんだそりゃ(笑))
……まぁ、ここは人それぞれってことで;
上2つはバグだと思いますけどねー(^^;
★気になる追加要素(裏の隠しは除外…やってない;)
・フローラ追加イベントは…開始10分くらいで見れます。
人によりけりですが、私は設定が増えたこととか
会話システムによってフローラの軌跡が部分的にわかるのがよかったなーと。
・4人PT制。
若干ぬるくなってしまった部分もあるかも知れません^^;
スライムの有用性を気付かしてくれたのは4人制のお蔭かも(笑
・スライムレース。
自分のスライムをレースに出せるようですよっ。うわーい(^^
狙いどころいいですねぇ。…やったことないですけど(汗
・すごろく。
DQ3の追加要素…あ、だからキャラはランダム成長?
ただ…バージョンアップしてるのかダウンしてるのか、よくわからん;
これ、人によってはイライラするらしいです…。
券を持ってる間のすごろくはクリア狙い大前提で行きませう。
あ、カジノのすごろくは券で遊んでる間はスルーかな…と個人的には思ったりも^^;
・ふくびき。
ふくびきって(笑) なつかしいなぁ…DQ2だよね? これ(笑
絵合わせじゃないからスキルの差はないですが。そこは人次第(笑
券はふくびき屋があるの町の道具屋で乱れ買いでプレゼント(うわい(笑))
特賞もなつかしいアレ。あると便利だけど無くても困らない(笑
・名産品博物館とか名産品とか
これは……どうなんでしょうね? 私、よくわかりません(汗
ま、使えるアイテムもあるらしいですが。
私、入手した時に会話で楽しむ為だけに集めてますけど…うーん。
・モンスターボックスとか。
DQ7は知りませんが、DQ4と同じようになんとなく趣味なような。
これにこだわり続けると逆に楽しめなさげな予感…。
…ま、私がこういう集める数が多いやりこみのボーナスとか、
腕が必要なボーナス些細なものでいいと色々助かるせいもありますけどね(苦笑)
(腕が要らないもの…小さなメダル(レミラーマかとうぞくのはな必須で;))
(要るもの…FF10Iのアルテマウェポンとか七曜武器とか(。。;;)
…さて、仲間モンスターあつめるぞー(’’
ほとんど仲間になってないからさぁ、大変(笑)
ちなみに…今回、青年期で使った仲間モンスターを(笑
(スライム・スライムナイトは上で書いたので除く。キラーパンサーは仲間にしただけ)
・ブラウニー(青年期序盤・数合わせ(笑))
・エビルアップル(火山の頃にレベルMAXで泣く泣く…)
・ビッグアイ(ヘンリー・ビアンカ・フローラがいない間は助かった^^;)
・ドラゴンキッズ(息子・娘成長するまでお世話になりました(’’))
最低限の要は抑えている…抑えているが。
ホイミン・ベホマン・イエッタ・メッキーとか普通入るよなぁ…(汗
ゴーレムすら仲間になってないし(滅